マネジメント系プロジェクトマネジメント
クラッシングとは?
読み方: くらっしんぐ
1行定義
スケジュール短縮のために人員・コストを追加投入し、クリティカルパス上のタスクを圧縮する手法
詳細解説
クラッシング(Crashing)は、プロジェクトスケジュールの短縮が必要な場合に、クリティカルパス上のタスクに追加リソース(人員・設備・予算)を投入して期間を圧縮する手法です。「コスト最小で最大限短縮できるタスク」から優先的に投資するのが合理的な手順です。重要な限界として「ブルックスの法則(人月の神話)」があり、「遅れているソフトウェアプロジェクトへの要員追加はさらに遅らせる」という教訓があります。これは新メンバーの学習コストやコミュニケーションオーバーヘッドが増加するためです。クラッシングはコスト増を伴うため、コスト・スケジュール・品質のトレードオフを評価した上で実施します。ITパスポートではファストトラッキングと並ぶ「スケジュール短縮手法の比較」として出題されます。
ITパスポートでの出題ポイント
- 1クリティカルパス上のタスクにリソースを追加投入して短縮
- 2ブルックスの法則:要員追加が逆効果になる可能性
- 3ファストトラッキングとの違い(リソース追加 vs 並行実施)
- 4コスト・スケジュール・品質のトレードオフ評価が必須
関連用語
シラバス 6.5 準拠 / 最終更新: 2026-05-26